FL Studio Freaks - Сведение, мастеринг, трюки, документация

Главная | Тексты | Скачать | Ссылки | Гостевая книга | Сэмплы FL Studio

Полезные ответы из форума и гостевой книги

Оглавление (наверное, скоро появится)

Итак, начнем... ))

Vitalii
Есть такой эффект когда играет один инструмент, но складывается впечатление что его разделили на 2-е колонки. Т. е. в каждой колонке играет одна и та же гитара одновременно и звук более объемный. Это не хорус. Как добиться такого эффекта?

В FL Studio 6 и 7 можно сделать следующее. Инструмент пропускается через один канал микшера, например Insert 1, далее сигнал с этого канала направляется на другой канал микшера Insert 2 (Enable sent from Insert 1 to Insert 2). При этом и Insert 1, и Insert 2 остаются включенными (возможно надо будет уменьшить громкость Insert 1).

Теперь у канала Insert 2 ищем параметр Delay (обычно внизу справа). По умолчанию там стоит Delay Post (none). Вообще эта фишка нужна для реализации синхронного воспроизведения некоторых плагинов, но сейчас нам надо как раз рассинхронизировать сигналы. Вместо none выбираем 30-40 ms, по-вкусу. И теперь разводим Insert’ы по панораме, Insert 1 – влево (примерно на 9 часов), Insert 2 – вправо (примерно на 3 часа).

Такой эффект называется Haas Panning, он часто используется в обработке фрагментов rap/r&b вокала. Вот и все. В целом правильнее задействовать три канала микшера – разветвлять сигнал Insert 1 на Insert 2 и Insert 3, но суть эффекта от этого не меняется. Советую обратить внимание на VST плагин mda Stereo.

Metro
Добрый день! Помогите разобраться. Когда я проигрываю некоторую готовую партию (и даже после того как я сохраняю ее в .wav) она потрескивает. Работаю во FL Studio 4.0/ cpu-700mgz/ ound-card-C-media 8738-( далеко не профессиональная). Расскажите, друзья в чем может быть проблема.

Проблема была в цифровых перегрузках.

Выход:
Fruity Compressor или Fruity Soft Clipper в мастер-секции (Master).

Некоторые другие варианты перечислены ниже, а точнее просто процитирован ответ ))

Причин может быть много и к счастью не всегда виновата звуковая карта.

!Первое что надо сделать - посмотреть какая версия DirectX у вас стоит,
нужно (можно) установить последнюю версию DirectX, у меня под Win XP
SP2 и Windows Me работало с DirectX9.0c, не знаю последняя ли эта
версия на данный момент, но чем новее тем лучше, так советуют разработчики.
Чтобы узнать, какая версия DirectX установлена у вас, нажмите
Пуск->Выполнить (Start->Run) и введите команду dxdiag
на вкладке System в нижней части написана версия.
Попробуйте. Может помочь.

!Затем нужно поставить драйвер для звуковой карты, я думаю последнюю
версию можно найти в Интернете, C-Media
популярная карточка, на крайний случай подойдет диск который с ней
поставлялся или как там она on-board тогда драйвер на диске от
материнской платы наверное.

!для XP
http://www.softwarepatch.com/utilities/cmedia-8738.html
Mixer control panel насколько я помню выглядит не очень))

Может помочь.

!Еще надо убедиться что это не постоянные щелчки - от включенного
микрофонного входа или CD аудио вывода (CD Audio). Их надо отключить (mute)
на воспроизведение - ну это граммофончик внизу экрана справа.

!Иногда платные плагины в демо режиме например каждую минуту щелкают, пищат, и так далее
(называется nagging) - проверьте что это не ваш случай ))) Каким
синтезатором вы все это обыгрываете?

!Для пущей надежности советую посмотреть примерные настройки Settings - Audio и при экспорте (Rendering). Скрины сделал, примерно так это должно выглядеть у вас.
В Settings - Audio попробуйте разные пункты в меню Output.

!В конце-концов, когда ничего не поможет попробуйте сменить версию FL.
На данный момент актуальны версии 6 и 7, если есть безлимитка, то можно попробовать.

Alex S.Pilgrim
Какую "Renerbration" лучше ставить на "Keys"? (сохранена оригинальная орфография)

FL-Keys? Там ведь три инструмента? )) Надо подумать, все зависит от цели реверберации. Можно добавлять ее для большей реалистичности, а можно для получения «особых» эффектов.

Для естественного звучания рояля не нужно много реверберации, более того, у меня есть ощущение, что реверберация уже присутствует на тех семплах, которые использует Keys.

_FL-Keys_ (Piano)
Если планируется играть забойные ритмичные линии, в плагине FL-Keys сначала сразу лучше поставить поле ENVIRONMENT Release = -60 %, за счет маленького релиза звуки будут звучать отрывисто, и не будут сливаться в кашу.
Затем немного мягкой реверберации: плагин Fruity Reverb
Low Cut = 700 Hz
High Cut = 4 kHz
Predelay = 13 ms, такое значение нужно чтобы первые 13 мс проходили «сухими» без реверберации, таким образом не теряется атака сэмпла.
Room Size = 30
Color = Flat, таким образом мы не влияем на низкие частоты, оставляем их как есть.
Diffusion = 50
Decay = 0.7 – 1.5 ms
High Damping = 4 kHz
Dry = 100 %
Reverb = 10-20 %

MixLevel = 100 %

_FL-Keys_ (Rhodes) Реверберация для негромких проигрышей в r’n’b, например.

Low Cut = 500 Hz
High Cut = 0.9 kHz, реверберуем только «тело» без верхних частот
Predelay = 0 ms
Room Size = 20
Color = Bright
Diffusion = 100
Decay = 0.7 – 1.5 ms
High Damping = 1 kHz
Dry = 100 %
Reverb = 10-20 %

MixLevel = 100 %

---------
Если говорить о другом, внешнем, VST-плагине реверберации (Reverberation), то я бы рекомендовал Wave Atrs MasterVerb.

Алексей
... в синте Sytrus на вкладке Main можно ассоциировать регуляторы X и Y с необходимым параметром (ами). как это сделать?

У каждого из 6-ти операторов (OP) Sytrus есть параметры PAN, VOL, MOD, PITCH, PHASE, DUMP, в конфигурациях у которых есть артикулятор MOD X MOD Y.

Еще эти артикуляторы есть у некоторых параметров фильтров (FILT) и у параметров VOL и PAN вкладки FX (эффект).

Контроллеры двигаются в двух измерениях, но как видишь, они могут изменять сразу многие характеристики звука (но только внутри данной копии Sytrus, как внешние контроллеры они не видны)

Например, если хочешь чтобы по оси Y ты контролировал громкостью эффекта, выбираешь вкладку FX, в ней выбираешь вкладку VOL, для нее выбираешь вкладку MOD Y и рисуешь там линию по диагонали, вот и все, то есть чем выше ты будешь поднимать Y контроллер, тем больше будет изменяться количество эффекта, ну или по другим правилам, в зависимости от того, какой график ты там нарисуешь.

В Piano Roll для канала Sytrus появляется два дополнительных параметра note modulation X и note modulation Y (выбирать это там где Velocity), они соответственно задают начальное положение контроллера для каждой ноты, очень удобно )) никому не говори – это секрет )).

А еще есть Fruity X-Y Controller ))

Unkonown
Я тоже пишу музыку во фруте, у меня такой вопрос, что такое сведение частот, сихронность, а как сделать сглаживаемость переходов?
Заранее спасибо.

Точно на все вопросы не отвечу, так как тут многое зависит от контекста. Когда речь идет о сведении по частотам, имеется ввиду что для каждого инструмета выделяется более-менее определнная область в спектре и реализуется это с помошью эквалайзеров или многополосных компрессоров. Например если в миксе присутствуют кик, бас, голос и хэты, то например для кика основная область действия оводится от 20 до 500 Гц и в области высоких например от 5000Гц, Басс немного пересекается с киками от 300 Гц до 1000, и в области высоких например от 4000Гц, для голоса оставляем область от 800 до 3000Гц, хэты идут от 3000Гц, по отдльности такие инструменты будут звучать весьма тупо и плоско, но при одновременном воспроизведении получается довольно чистый микс, плюс можно учесть возможность автоматизации параметров эквалайзера.

Вот и все, относительно остального, можете поподробнее описать что нужно, я отвечу как это сделать

Ga_rich
.... вопрос. Я очень много слышал о том что бас с бочкой надо "подружить". Так вот, как это сделать я не знаю. Буду рад если подскажешь.
P/S я работаю с музыкой в стиле рок и регги.

Привет.
Да, я бы выделил три этапа согласования бас барабана и бас гитары.

1. Это подгонка по громкостям, если вы уже немного читали, то что я писал, то в танцевальной музыке бас барабан можно вывести на -4 дБ, для регги я думаю, подойдет -6 дБ.

Тут кстати зависит еще от того, какое количество других ударных записалось на трек бас барабана и вообще может оказаться, так что ударные уже сведены в одну дорожку, это конечно плохо, я работаю с электронными, поэтому всегда могу выделить отдельно BD (Bass Drum) и работать с ним отдельно.

Так вот после вывода бас барабана на -6 Дб, нужно вывести бас гитару из минус бесконечности до того уровня, на котором она на слух будет звучать также громко, как бас барабан.

Забыл, сказать, предполагается, что вы уже применили компрессию для обоих инструментов по вкусу.
-----------------------------
2. Эквализация. Как Вы понимаете, оба этих инструмента дают основной вклад в области низких частот, и там им надо вместе нормально уживаться. Поэтому я бы рекомендовал для бас гитары: уменьшить ниже 50 Гц, убрать в области 90 Гц, приподнять в области 250 Гц, поднять в области 350, ну и для четкости иногда стоит повысить в области 1500 Гц (это правда уже средние частоты).

Для бас барабана иногда чтобы избавиться от гулкости тоже надо убрать ниже 50 Гц, но в основном надо теперь дать ему занять те частоты, которые мы освободили эквализировав бас гитару. То есть поднять в области 90, 300 Гц, опустить в области 360. для увеличения атаки, если этого вы не добились компрессором, можно добавить, начиная от 4000 Гц.

Вообще надо слушать. Просто надо запомнить, что в области до 1000 Гц там, где выделен бас эквалайзером, надо убрать у бочки и наоборот. Иногда у баса поднимают область 800 Гц, но тогда у снейров убирают в этой области.

-----------------------------
3. Теперь самое интересное. Нужно бочку (бас барабан) и бас гитару пустить на одну подгруппу. На этой подгруппе должен стоять лимитер (максимайзер) вроде Wave Arts Final Plug или Waves L1 или W1 Limiter. Основные там три параметра – Threshold, Out Ceiling и Release.

По простому можно просто залимитить, допустим порог Threshold = Out Ceiling = -6 Дб. Release в данном случае должен быть небольшой, например, 10 мс.

Вообще можно уменьшать Threshold и Out Ceiling до тех пор пока бочка и бас не начнут звучат неестественно, ну обычно -6 – нормально подходит иногда удается без искажений залимитить до -7 Дб. Это нужно для обеспечения дополнительного пространства в миксе, так как одновременно в сочетании бочка + басс дают приличный всплеск.

Еще можно сделать более крутой трюк.
У лимитера ставится порог допустим в -8, а Out Ceiling -6 (ну разница в 2-3 Дб). И релиз ставится больше допустим 80-100 мс, таки образом после удара кика бас будет выныривать, звуча четче, вот так они и дружат ))) Ого, как я много написал, будут вопросы задавайте постараюсь ответить до следующих выходных.
-----------------------------

... Я надеюсь, у Вас тоже все получится. Рекомендую книгу Production Mixing Mastering with Waves.

*Положения ручек на эквалайзере в нетанцевальной музыке не должно быть радикальными +- 3Дб, +-6Дб подойдет, но в целом нужно по слуху делать, даже на средней акустике Вы услышите, когда инструмент станет звучать ненатурально из за перебора или недобора в частотах.

Unkonown
вот скажите мне пожалуйста:куда делся 'CUT' из 5 го фрукта???
раньше я мог сделать обычный Automotion clip из Сut. в 7 его нет. че делать

Сейчас нет под рукой никакой версии фруктов, оперативно могу посоветовать только поставить на канад микшера Fruity LP, и там регулировать CUT, если я правильно понял вопрос... а я правильно его понял? ))

Общий вопрос, про плагины типа EDIROL Super Quartet, Orchestral и другие инструменты c несколькими входными/выходными каналами. Чтобы не сбрасывались инструменты и не терялись патчи при сохранении и открытии.

Правильнее использовать этот плагин так - вставить одну версию в
проект, а играть им через Midi Out, много преимуществ получаешь и всего один недостаток.

преимушества:
не сбрасываются пресеты (настройки тобишь)
можно автоматизировать кое каие параметры синта
один генератор - а инструмментов дофига (16), и все они могут звучать
одновременно
Можно с одного Midi аута играть разными инструметами и записать эти
изменения
Ну и вроде как загрузка проца меньше будет будет.

недостатки:
внешние эффекты можно навесить только на сам синт.

Как это делается:
Вставляется одна версия оркестрала
Insert Chanel - Orcestral
вставляется нужное количество Midi Out
Insert Channel - Midi Out
(Далее Ctrl+Shift+C для Midi Out :)))))

Потом у плагина Orcestral (точнее у Фрути Wrapper) и у миди аутов
выставляется один и тот же порт (например 1)

Потом для каждого миди аута выбирается свой канал (1-16) а так же
нужный банк и патч (Необращай внимание что название патчей
у Midi Out не будет соответствовать)

Вот и все :)

Сыроват материал, anyway, to be continue!!!
Удачи и творческих успехов!

Фруктовые Фрики

Тексты / Полезные ответы из форума и гостевой книги |  | Глянуть другие материалы >>
(c) 2006 DJ Wing